Grunden för rehabiliteringssystemet - Metoden för biomekanisk ryggmärgskorrektion utvecklades så tidigt som 80-talet. Hennes författare, läkare - Neurolog Vladimir Kozavkin Tillämpade metoder för manuell terapi, samtidigt som patienter behandlas med lesioner av nervsystemet och ryggraden.
Innehåll
Cystisk manipulator
Den första av enheterna i denna serie är en penselmanipulator som är utformad för att förbättra borstens rörelser. Beroende på positionen för enhetens handtag kan du träna eller böjningar - förlängningen av borsten eller vrid till vänster - höger. Under studien av patientens underarm är den fixerad på armstödet, som är justerbar i höjd.
Motståndsregulatorn ställs in med den nödvändiga belastningen, och vid de första träningens träning utförs med ett litet motstånd, vilket sedan gradvis stiger.
Två specialiserade spel är utvecklade för en guiden manipulator: «Bi» och «Kossackar»
Ett spel «bi» Utformad för att träna vändarna på borsten till vänster - höger. Detta spel handlar om Bee-äventyren, som på den gröna städaren samlar honung från blommor.
Barnens rörelser, barnet styr rörelsen av bi på spelplanen. När det kommer att röra blomman eller kamomillen, tillsätts honungens droppe till sin hink. Skriva en fullständig kruka, går bi till nästa spelnivå. På olika spelnivåer bör det blyga bort från Amansor, undvik humle och springa bort från regnet.
Att träna rörelsen för böjning - förlängningen av borsten är utformad spel «Kossacker». Böjning och böjning av en borste och kör ditt skepp, spelaren måste, kringgå de klippiga öarna, hantera fiendens flotta. På nästa spelnivå hoppar spelaren ryttare på fältet och vinner sina motståndare.
Eftersom varje barn har egna motorfunktioner och begränsning, innan den första träningen måste du konfigurera spelinställningarna - ange patientens rörelseområde. I framtiden lagras information om de ursprungliga parametrarna i spelet, tillsammans med utförandet av varje spelessession, i databasen och kan användas för att analysera utbildningsprestanda.
För att bedöma effektiviteten av användningen av datorspelare utfördes anställda i den internationella kliniken för rehabiliteringsbehandling av en preliminär pilot av en studie på en grupp av 30 barn med spastiska hemiplegier. Dessa studier tyder på att användningen av en guiden manipulator i ett komplex av fysisk rehabilitering av patienter underlättar förbättringen av borstens gripande funktion, en ökning av volymen av aktiva rörelser och utvecklingen av borstens kraft.
Gymnastikstol
För utveckling av samordning av kroppens rörelser och förbättra hållbarheten i kroppspositionen i vertikal position (postural kontroll), ett gym. Den har ett system av sensorer som bestämmer kroppens position och rörelse i tre plan - böjning framåt - bakåt, flexion till höger - vänster och vänder. Information om kroppens rörelser överförs till datorn och används för att styra datorspel. För att arbeta med gymmet har ett spel med tredimensionell grafik skapats «Bee i parken».
Under träning sitter barnet i gymmet, vars baksida är fastsatt till patientens rygg. Barn, som lutar framåt, bakåt eller roterande torso, hanterar sitt föremål i en tredimensionell virtuell spelvärld.
Streaming i parken och utföra speluppgifter måste spelaren tävla med andra tecken - Spider, Humlebee och Crawler. Korsning genom buskarna och övervinna hinder måste hitta så många blommor som möjligt, undviker konfroner med fiender.
Användningen av gymmet gör det möjligt att effektivt förbättra den volitionella kontrollen av kroppens rörelse, utveckla samordningen av rörelser och träna muskelstyrkan under behandling av fysisk utbildning.
Universal Gaming Device
Vår nya utveckling är en universell spelanordning som kan tillämpas på träningsrörelser i olika leder. Det är en ganska enkel enhet som är fäst vid lemmen ovanför och under leden och sänder till datorinformationen om rörelserna. Den kan appliceras på träningsrörelser i fotled, knä, axel och vredfogar.
För mer effektivt genomföra spelutbildning för terapeutisk fysisk utbildning samtidigt kan två enheter användas och samtidigt styra datorspelet i båda lemmarna. Att arbeta med en universell spelanordning, ett utformat spel av Dragonflys äventyr, som reser runt den tropiska ön. Fokusera på skyltarna, det borde hitta rätt dyrt, vilket undviker konfiskationer med rivaler. Att hitta kokosnöt, det borde krossa sina lemmar av snabba och frekventa rörelser för att få ett pris.
En intressant egenskap hos detta spel är att det kombinerar utbildningen av två typer av rörelser - smidiga och välkoordinerade rörelser som är nödvändiga för rätt rörelse av spelfältet och snabba rörelser med den maximala amplituden och frekvensen som krävs av spelet för att bryta hittades på en tropisk ö. kokosnöt.
Träningsapparat «Spindel»
En av de viktiga komponenterna i de biodynamiska korrigeringsprogrammets rörelser är klasser i simulatorn «Spindel». Simulatorn är en stor metallcellsstorlek 2 * 2 * 2 meter, inuti patienten är. Elastisk tryck är fäst vid patientens kropp, som är fäst vid den andra änden till den omgivande designen - buret. Tryck på kroppen med olika stödelement i form av speciella manschetter av olika storlekar.
Reglering av längden på tryckkraften och det fria valet av deras anslutningsplats gör det möjligt att individuellt välja mängden kraft som tillämpas på patientens kropp och dess riktning, tillämpa individ «Pouthene» Hans hängande. Detta gör det möjligt för dig att avsevärt utöka spektrumet för de medicinska fysiska utbildningsövningarna för patienter med olika sjukdomar.
I simulatorn, vilket ger den nödvändiga lossningen eller belastningen av vissa delar av kroppen, kan du utföra övningar som syftar till att utveckla jämvikt och kontroll över kroppens läge, för att öka volymen av aktiva och passiva rörelser, liksom som utvecklingen av de nödvändiga motoriska färdigheterna.
Med hjälp av ett blocksystem som är fäst vid cellen, och ytterligare tryck kan selektivt utbildas av vissa försvagade muskelgrupper, vilket ökar deras driftnivå.
Användningen av varierande grader av antigravitationsåtgärder, från mindre lindring av kroppsvikt, för att slutföra patientens hängande bidrar till att utveckla motoroberoende, samtidigt som man säkerställer tillräcklig säkerhet och motiverar även de mest motvilliga patienterna att aktivt delta i rehabiliteringsprocessen.
Klasser i simulatorn «Spindel» Särskilt effektiv för patienter med cerebrala paralymps, nervösa muskelsjukdomar, motorns störningar på grund av överförda kranskador eller slag, såväl som med ortopedisk patologi för rehabilitering efter frakturer eller sportskador.
Kontraindikation till klasser är uttalade psykiska störningar som kontaktar patienten, liksom frekventa och uttalade konvulsiva attacker.