Ludomania är en sjukdom. Och, som varje rhir, bär hon en fara för mänskligt lidande. Vilket problem ludoman lucked? Svaret på denna fråga är författaren till den här artikeln.
Innehåll
Tusentals drogmissbrukare är redan 40 tusen internetberoende.
Beroendet av spelet lider av cirka 0,5 till 1,5% av befolkningen
utvecklade länder - speciellt där en spelande verksamhet är legaliserad.
Minnen av en anteckningsspelare
- Jag älskade spel sedan barndomen: «Soldat», Kort, skrivbord, - säger 32-årige Victor, som självständigt försöker bekämpa farlig passion. - Spel gjorde det möjligt för mig att genomföra strategens och chefens potential. Även bristen på partners i spelet minskade inte min önskan att dyka in i en annan värld. Det hände det, spelade jag «Inaktiverad» i några timmar. Men sådana situationer var inte för frekventa och vanliga.
Och under de senaste sex månaderna känner jag att den vanliga kärleken för spel har brutto i Magenia. Och allt började med min dating med datorstrategiska spel. Jag blev irriterad och sjunker ofta med min fru. Hon tänker redan på skilsmässa. Jag är arg - och jag kan inte göra någonting. Försökte sluta. Hölls två månader, och sedan bröt igen igen. Jag förstår att detta redan är en sjukdom, men jag bestämmer mig inte för att ta en mottagning till psykiatristen...
Sjukdom «Ludomania»
Spel hjälper till att distrahera från små problem, koppla av och åtminstone ett par timmar att återvända med sorglös barndom. Men om en person ständigt går bort från framväxande problem i en orealistisk värld, uppstår missbruk - Ludomania. De främsta orsakerna till spelpsykologer kallar galen liv, sexuellt missnöje, motståndet med sig själv och dess känslor, ökad självkritik och känsla av sin egen värdelöshet, oförmåga att spendera överflödig energi. Eftersom den huvudsakliga hjälten av datorlivet är spelaren själv, verkar händelser som utvecklas på skärmen viktigare än den verkliga imperiösa existensen.
Psykoterapeuter betonar att spelberoende är karakteristiskt för infantil samhälle. När allt kommer omkring, hoppas du frigör från behovet av att vara vuxna, fatta beslut och svara på deras konsekvenser.
Spelaren som föll i beroende är gradvis borttagen från nära och kära, som ofta upplever psykiskt obehag, irritation, ångest, är hans cirkel inskränkt. I processen med dataspel är kreativitetens anda förlorad, dela friska känslor. Detta beroende genererar en stängning och förvärrad oförmåga att leva i den verkliga världen.
Konsekvenserna av Ludomania är farliga för hälsa och liv som spelaren själv och folket runt honom. Spelberoende över tiden leder till allvarliga psykiska och nervösa sjukdomar, sömnlöshet och mardrömmar, skuld, depression och till och med självmord.
Hur reglerad spelbransch
På statsnivå
Gambling Business är en av de mest lönsamma och kan ge stora inkomster till statskassan. Men trots detta begränsar regeringen i många länder och lägger samhällets hälsa i första hand sin verksamhet.
Den ryska staten Duma antog räkningen «Om statlig reglering av organisationen och spelet». Enligt dokumentet kommer kasino- och spelautomater att överföras bortom större städer, och på resten av Rysslands territorium kommer spelbranschen att vara förbjudet.
I Kazakstan antog lagen «Om Igor Business», Enligt vilken från 1 april 2007 kan kasinot och stolarna på spelautomater placeras endast i två städer - Kapshagay (sydost) och Shchuchinsk (norr om landet).
Belorussia President Alexander Lukashenko introducerade en skatt på spelaktivitet. Casino ägare i Minsk, med upp till 10 spelbord, månadslön 3,5 tusen. Euro, och ägarna av mer än 10 tabeller - 4 tusen. Euro. Skatten på spelmaskinen är 100 euro, vid kassan av toten - 1,5 tusen. Euro, i bookmakerns boxkontor - 200 euro.
I Tbilisi ökar skatten för speloperatörer trefaldigt. I Usbekistan är kasinon under förbudet med president Islam Karimov. I Azerbajdzjan och Tadzjikistan är spelverksamhet förbjuden. Och i Ukraina fortsätter spelbranschen att utöka sin huvudgrupp, dra unga människor i spel.
Huvudforskare av statligt institut för utveckling av familj och ungdom Irina Zhdanova noterade att det idag inte finns några tydliga lagar som reglerar försäljningen av dataspel till barn och ungdomar. Enligt henne följer de inte vår kvalitet: Mer än 20% av spel som publiceras på butiker och marknader är farliga för mental hälsa. Ms Zhdanova kom ihåg situationen när vid ett av mötena för representanter för myndigheter med dataspelproducenter «spelande» Affärsman sa: «Statens ingripande i spelbranschen kan betraktas som fascism».